Alur memasak
Sistem memasak internal AlamNusa yang menghubungkan resep, bahan, dan proses memasak.
Alur Interaksi & Siklus Memasak#
Sistem memasak NusaCooking digerakkan oleh mesin state (FSM) deterministik yang mengendalikan setiap tahapan interaksi pemain pada stasiun masak fisik 3D:
- IDLE (Stasiun Siaga): Stasiun diletakkan di dunia game. Klik kanan membuka antarmuka buku resep (GUI) yang menampilkan bahan yang dibutuhkan dan status ketersediaan di inventaris.
- PREPARING (Persiapan Bahan): Setelah resep dipilih, pemain memasukkan bahan masakan satu per satu dengan klik kanan. Pemain dapat membatalkan dan mengambil kembali seluruh bahan dengan Sneak + Klik Kanan.
- COOKING (Proses Memasak & QTE): Ketika seluruh bahan lengkap, proses memasak dimulai. Animasi kuah mendidih dan efek uap aktif. Jika minigame diaktifkan, pemain berpartisipasi dalam QTE (misalnya mengaduk kuah pada sweetspot timing).
- READY TO COLLECT (Masakan Matang): Makanan selesai dimasak dan memancarkan efek partikel sukses. Pemain dapat mengambil hidangan matang dengan Klik Kiri.
- BURNT (Makanan Gosong): Jika pemain terlambat mengambil makanan melewati batas waktu
burn-timer, makanan akan berubah menjadi gosong dan perlu dibersihkan sebelum stasiun dapat digunakan kembali.
Mekanisme Minigame (QTE)#
- Stir Minigame (Aduk Kuali): Menguji ketepatan timing klik pemain saat indikator moving bar memasuki area sweetspot hijau pada Action Bar.
- Flip & Chop Minigame: Modul tambahan untuk stasiun pemanggang (Grill) dan talenan (Cutting Board).
- Perhitungan Bintang: Keberhasilan menekan sweetspot meningkatkan akumulasi skor hidangan hingga mencapai tier 5 Bintang.
Keamanan Data & Proteksi Klaim#
- PDC Snapshot Persistence: Setiap perubahan bahan pada stasiun langsung disimpan dalam NBT PersistentDataContainer entitas, sehingga crash atau restart server tidak akan menghilangkan bahan.
- Proteksi Klaim Multi-Plugin: Mencegah interaksi tidak sah dari pemain non-anggota pada klaim GriefPrevention, WorldGuard, maupun RedProtect.